Сопротивление и защита от порчи
Resistance (RES) — сопротивление. Оно участвует в проверке обычного ослабления или другого проверяемого эффекта. Защита от конкретной порчи босса — отдельная характеристика: она не меняет сопротивление и не заменяет его.
У каждого босса две порчи: одна наносит накапливающийся урон, другая лишает героя действий. Перед боем проверяйте обе, потому что герой может выдержать контроль, но быстро погибнуть от периодического урона.
Порчи с периодическим уроном
Порчи урона накладываются стаками. Каждый стак периодически снимает здоровье и добавляет собственное ослабление. Стаки действуют бесконечно, складываются и не снимаются обычным очищением.
Навыки босса также могут наносить прямой урон порчей. Он игнорирует защиту и уменьшается только подходящей защитой от этой порчи. Обычная защита героя её не заменяет.
Порчи с контролем
Порчи контроля временно лишают героя возможности нормально действовать и добавляют отдельный эффект при попадании или завершении контроля.
Защита от порчи сокращает длительность контроля. Дополнительный эффект ослабляется по правилам конкретной порчи, поэтому всегда проверяйте её описание: Daze, Frost, Paralysis и Nightmare действуют по-разному.
Врождённая защита и улучшение
У героев Common (обычной), Uncommon (необычной) и Rare (редкой) редкости есть защита от одной порчи. У Epic (эпических) и Legendary (легендарных) — от двух.
Герои обычной, необычной, редкой и эпической редкости начинают с 50%, легендарные — со 100%. Каждое улучшение добавляет +10%. Максимум без реликвий составляет 150% для героев до эпической редкости включительно и 200% для легендарных.
Модификатор стадии
К врождённой и полученной от реликвий защите игра напрямую добавляет бонус или штраф текущей стадии. На стадии 1 это +75%, на стадии 10 — 0%, на стадии 20 — −100%. Итог не может опуститься ниже 0%.
Полная таблица ниже показывает, почему один состав уверенно проходит ранние стадии и резко теряет надёжность выше.
Модификаторы стадий 1–20
Бонус или штраф напрямую добавляется к защите героя от указанной порчи.
| Стадия | Бонус / штраф |
|---|---|
| 1 | +75% |
| 2 | +50% |
| 3 | +50% |
| 4 | +50% |
| 5 | +45% |
| 6 | +40% |
| 7 | +35% |
| 8 | +30% |
| 9 | +25% |
| 10 | 0% |
| 11 | −10% |
| 12 | −20% |
| 13 | −30% |
| 14 | −40% |
| 15 | −50% |
| 16 | −60% |
| 17 | −70% |
| 18 | −80% |
| 19 | −100% |
| 20 | −100% |
Официальный пример для стадии 20
Максимально улучшенная защита Rare-героя равна 150%. Штраф стадии 20 составляет −100%, поэтому в бою остаётся 50%.
Такой герой получает только половину защиты от соответствующей порчи. Это не скрытая проверка сопротивления, а прямое сложение базового значения и модификатора стадии.
Реликвии
Если у героя нет нужной врождённой защиты, её можно получить через соответствующий комплект реликвий. Три предмета такого комплекта дают +50% к защите от указанной порчи.
Сначала сопоставьте героя с двумя порчами босса, затем решайте, какой комплект закрывает реальную проблему. Название комплекта не оправдывает реликвию с неподходящей основной характеристикой.
Daze и Blight на примере Ulgorim
Daze — снимает два усиления, затем временно лишает героя действий. Защита от Daze сокращает время контроля; при 100% блокируется и снятие усилений.
Blight — накапливается, наносит периодический урон и снижает скорость перезарядки навыков. Его нельзя снять обычным очищением. Защита от Blight уменьшает и урон, и замедление перезарядки.

