01

Сопротивление и защита от порчи

Resistance (RES) — сопротивление. Оно участвует в проверке обычного ослабления или другого проверяемого эффекта. Защита от конкретной порчи босса — отдельная характеристика: она не меняет сопротивление и не заменяет его.

У каждого босса две порчи: одна наносит накапливающийся урон, другая лишает героя действий. Перед боем проверяйте обе, потому что герой может выдержать контроль, но быстро погибнуть от периодического урона.

02

Порчи с периодическим уроном

Порчи урона накладываются стаками. Каждый стак периодически снимает здоровье и добавляет собственное ослабление. Стаки действуют бесконечно, складываются и не снимаются обычным очищением.

Навыки босса также могут наносить прямой урон порчей. Он игнорирует защиту и уменьшается только подходящей защитой от этой порчи. Обычная защита героя её не заменяет.

03

Порчи с контролем

Порчи контроля временно лишают героя возможности нормально действовать и добавляют отдельный эффект при попадании или завершении контроля.

Защита от порчи сокращает длительность контроля. Дополнительный эффект ослабляется по правилам конкретной порчи, поэтому всегда проверяйте её описание: Daze, Frost, Paralysis и Nightmare действуют по-разному.

04

Врождённая защита и улучшение

У героев Common (обычной), Uncommon (необычной) и Rare (редкой) редкости есть защита от одной порчи. У Epic (эпических) и Legendary (легендарных) — от двух.

Герои обычной, необычной, редкой и эпической редкости начинают с 50%, легендарные — со 100%. Каждое улучшение добавляет +10%. Максимум без реликвий составляет 150% для героев до эпической редкости включительно и 200% для легендарных.

05

Модификатор стадии

К врождённой и полученной от реликвий защите игра напрямую добавляет бонус или штраф текущей стадии. На стадии 1 это +75%, на стадии 10 — 0%, на стадии 20 — −100%. Итог не может опуститься ниже 0%.

Полная таблица ниже показывает, почему один состав уверенно проходит ранние стадии и резко теряет надёжность выше.

Модификаторы стадий 1–20

Бонус или штраф напрямую добавляется к защите героя от указанной порчи.

СтадияБонус / штраф
1+75%
2+50%
3+50%
4+50%
5+45%
6+40%
7+35%
8+30%
9+25%
100%
11−10%
12−20%
13−30%
14−40%
15−50%
16−60%
17−70%
18−80%
19−100%
20−100%
06

Официальный пример для стадии 20

Максимально улучшенная защита Rare-героя равна 150%. Штраф стадии 20 составляет −100%, поэтому в бою остаётся 50%.

Такой герой получает только половину защиты от соответствующей порчи. Это не скрытая проверка сопротивления, а прямое сложение базового значения и модификатора стадии.

07

Реликвии

Если у героя нет нужной врождённой защиты, её можно получить через соответствующий комплект реликвий. Три предмета такого комплекта дают +50% к защите от указанной порчи.

Сначала сопоставьте героя с двумя порчами босса, затем решайте, какой комплект закрывает реальную проблему. Название комплекта не оправдывает реликвию с неподходящей основной характеристикой.

08

Daze и Blight на примере Ulgorim

Daze — снимает два усиления, затем временно лишает героя действий. Защита от Daze сокращает время контроля; при 100% блокируется и снятие усилений.

Blight — накапливается, наносит периодический урон и снижает скорость перезарядки навыков. Его нельзя снять обычным очищением. Защита от Blight уменьшает и урон, и замедление перезарядки.