01

Пять проверок перед улучшением

Смотрите на реликвию в таком порядке: 1) подходит ли основная характеристика; 2) полезны ли дополнительные характеристики; 3) насколько удачно прошли усиления; 4) что даёт комплект; 5) оправданы ли дальнейшие траты на улучшение.

Предмет нужного комплекта ещё не значит, что его стоит надевать. Неподходящая основная характеристика или несколько ненужных дополнительных обычно важнее недостающего бонуса комплекта. Сам комплект оценивайте после характеристик: три предмета открывают первый бонус, пять — дополнительный.

02

Проверьте слот

Основная характеристика зависит от слота. Оружие, щит и шлем всегда дают соответственно фиксированные ATK, DEF и HP. В остальных слотах характеристика выбирается из ограниченного списка.

Crit Rate (шанс критического удара) и Crit DMG (критический урон) как основная характеристика встречаются только на перчатках; Accuracy (ACC) — точность — и Resistance (RES) — сопротивление — только на нагруднике; Instinct — только на поясе; Move SPD (скорость передвижения) — только на сапогах. Основная характеристика не может повториться среди дополнительных характеристик той же реликвии. Шанс критического удара и критический урон как дополнительные характеристики доступны только на оружии, щите и шлеме.

Основные характеристики по слотам
СлотДоступная основная характеристика
Weaponflat ATK
Shieldflat DEF
Helmetflat HP
PauldronsATK% · DEF% · HP%
GauntletsATK% · DEF% · HP% · Crit Rate · Crit DMG · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen
ChestplateATK% · DEF% · HP% · ACC · RES · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen
BeltATK% · DEF% · HP% · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen · Instinct
BootsATK% · DEF% · HP% · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen · Move SPD
03

Уровни +5, +10, +15 и +20

Максимальный уровень реликвии — +20. Основная характеристика растёт с улучшением, а на уровнях +5, +10, +15 и +20 отдельно обрабатываются дополнительные характеристики.

Пока открыты не все четыре дополнительные характеристики, порог добавляет новую. Когда все четыре уже видны, игра случайно выбирает одну из них и улучшает её. Поэтому редкость определяет не только число характеристик на старте, но и сколько порогов останется для настоящих улучшений.

04

Что меняет редкость

Реликвия Legendary (легендарная) начинает с четырьмя дополнительными характеристиками и может получить до четырёх улучшений. Epic (эпическая) начинает с тремя и получает до трёх улучшений, Rare (редкая) — с двумя и до двух, Uncommon (необычная) — с одной и до одного.

Common (обычная реликвия) начинает без дополнительных характеристик. Все четыре порога уходят на их открытие, поэтому улучшений уже открытой характеристики у неё не бывает. Ранг, то есть число звёзд, задаёт диапазон значений характеристик; ни ранг, ни редкость повысить нельзя — меняется только уровень.

05

Как определяется качество усиления

При появлении дополнительной характеристики и при её улучшении выпадает 70%, 80%, 90% или 100% доступного диапазона. Все четыре ступени имеют одинаковый шанс. Это не прибавка в 70–100% к характеристике, а качество одного усиления внутри её возможного диапазона.

Если порог улучшает уже открытую характеристику, к её общей сумме прибавляется ещё одно случайное значение. Выбрать, какая строка усилится, нельзя.

06

Что означает Grade

Grade — оценка качества усилений. Она складывается из всех усилений конкретной дополнительной характеристики. Буква помогает сравнить две похожие реликвии, но не говорит, полезна ли сама характеристика этому герою.

Сначала проверьте пользу характеристики, затем её оценку. Ненужный результат уровня S не становится лучше подходящего результата уровня B только из-за буквы. Число слева показывает, сколько раз характеристику уже улучшали.

Пороговые значения Grade

Минимальная сумма качества для каждого Grade с учётом числа усилений.

УсиленияDCBAS
Initial70%90%100%
+1 · Level 5140%150%170%190%
+2 · Level 10210%240%260%300%
+3 · Level 15280%310%330%370%
+4 · Level 20350%380%430%
07

Примеры по назначению героя

Герой урона: начните с характеристики, от которой зависит ключевой навык — ATK, DEF, HP или другой, — затем добавляйте шанс критического удара, критический урон и нужную скорость. Скорость обычных атак, применения и перезарядки отвечает за разные части боя, поэтому выбирайте её по навыкам.

Герой с ослаблениями: обычно важны точность и скорость, которая помогает ключевому эффекту. Скорость применения ускоряет само действие и периодические срабатывания, а скорость перезарядки сокращает ожидание следующего навыка.

Танк: здоровье, защиту и сопротивление выбирают под конкретную угрозу. Против прямого урона важнее может быть защита; если нужно отклонить ослабление, проверьте сопротивление и правила боя.

Лекарь: сначала найдите в описании характеристику, от которой зависит лечение. После неё могут быть полезны скорость перезарядки или генерация маны, а для периодического лечения — скорость применения навыков. Это примеры порядка оценки, а не готовые сборки для каждого героя.

08

Когда остановить улучшение

После каждого порога снова задайте три вопроса: основная характеристика всё ещё подходит, улучшаются полезные дополнительные характеристики, а предмет действительно усиливает текущую сборку? Если ответ отрицательный, не обязательно вести реликвию до 20-го уровня только из-за редкости или комплекта.

Если предмет спорный, улучшите его до ближайшего порога и оцените новую характеристику или её усиление. Gold и Memorium оставляйте реликвиям, где основная характеристика подходит нужному навыку и есть хотя бы несколько полезных дополнительных.